Wiki Subnautica 2
Le wiki de référence pour Subnautica 2 : créatures, biomes, objets, méthodes de craft, pièces de base et carte interactive.
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Faune
Toutes les créatures du jeu : stats, comportement, habitat.
Biomes
Zones sous-marines avec leur faune, flore et ressources.
Objets
Ressources, gadgets et consommables : fabrication et usage.
Véhicules
Véhicules, châssis et submersibles.
Pièces de base
Modules d’habitat, mobilier et constructions.
Carte
Carte interactive du Crater avec filtres de POI.
Prédateurs principaux
34 →Brise-moelle (appellation provisoire : brise-moelle mangō*).
Prédateur très rapide qui chasse en groupe. Rôde dans les grottes et se nourrit de proies bioluminescentes à la recherche de partenaires. Réagit aux signaux lumineux et sonores. Non inclus dans la première version de l'accès anticipé.
Un énorme crabe (appellation provisoire : *Ostrakonskelos anaktoraphore*, porte-palais à pattes dures) qui se cache parmi les dômes de corail. 1. Plan d'organisation similaire au crabe Les pattes avant lui servent à ratisser le sol à la recherche de nourriture qu'il collecte à l'aide de longs maxillipèdes souples (pattes servant à la mastication des aliments) situés près de sa bouche. Le crabe doit muer pour pouvoir se développer. 2. Dôme de corail Un dôme de corail vivant, détaché de sa base et érodé. Il fournit un camouflage, une protection et peut-être même une nurserie aux jeunes crabes. Gardent-ils le même dôme toute leur vie, ou changent-ils de dômes à mesure qu'ils se développent ? 3. Prédateur implicite Ses défenses et son comportement démontrent l'existence d'un prédateur puissant et suffisamment habile pour retirer le crabe de son dôme et casser sa carapace dure. 4. Activité virale Son génome contient d'importantes séquences rétrovirales répétées, y compris des facteurs de croissance nerveuse et des pigments de carapace. L'horloge moléculaire suggère qu'ils ont été introduits récemment. Les cellules présentes sur le dos du crabe contiennent de larges segments de génome des polypes du dôme de corail. 5. Grands cerveaux Le crabe corail est dénué de corde nerveuse dorsale. Son grand cerveau situé au-dessus de ses yeux coordonne ses sens et son comportement, tandis qu'un second système nerveux contrôles ses pattes et son systèmes digestif. 6. Communication avec les fonds marins Les crabes corail tambourinent sur le sol des fonds marins pour communiquer entre eux. Le claquement de pince correspond probablement à un signe d'excitation intense ou d'agitation. Certains crabes terrestres cherchent des partenaires avec lesquels s'accoupler avant la mue. Ce comportement est connu sous le nom de "serrage de pince". Découvrir un comportement similaire dans ce monde pourrait être émotionnellement gratifiant. 7. Signes de détresse écologique Les carences minérales et les infections fongiques impliquent la présence de facteurs de stress environnementaux. Évaluation : vous craint probablement plus que vous ne le craignez. Faites preuve de prudence et de respect. Au moins aussi intelligent qu'un gorille. Peut-être une source utile de ressources des fonds-marins. Projet de recherche : déterminez si le crabe porte son dôme dans les zones ensoleillées ou riches en nutriments pour se nourrir.
Geordie (appellation provisoire : *geordie salpapode*). Omnivore se déplaçant par propulsion à réaction, ayant évolué à partir d'un organisme semblable à un poulpe osseux. 1. Mâchoire râpeuse Les robustes éléments constituant la bouche du geordie peuvent racler les algues poussant sur la pierre, broyer les petits crustacés, arracher les protections des coraux et découper le varech. 2. Quatre nageoires Évolutions potentielles d'anciennes pattes osseuses, elles permettent au geordie de se diriger et abritent ses quatre estomacs. 3. Estomacs diverticulaires Chaque patte-nageoire contient une poche digestive, et chaque poche dispose de bactéries adaptées à diverses facettes du régime alimentaire varié de cette espèce. L'activation de ces membres contribue au déplacement et à la digestion. 4. Réacteur central Le canal central est tapissé de cellules urticantes servant à tuer la petite faune marine. Ne pas insérer les doigts. Des impulsions musculaires propulsent le geordie par effet de réaction. 5. Plexus "spinal" en forme de donut Le plexus nerveux du geordie s'enroule autour du canal à réaction tel un donut. Les structures cérébrales toroïdales peuvent présenter des conséquences intéressantes chez les organismes de grande taille. Évaluation : comestible, mais très chargé en métaux et en cire. Longue cuisson au fabricateur recommandée.
Geordie électrique (appellation provisoire : *geordiwangi salpapode*). Parent ou variante du geordie commun. Attiré par les courants électriques. 1. Électrotropisme Les geordies électriques cherchent activement les courants électriques. Ils peuvent tolérer des ampérages étonnamment élevés, ce qui rend dangereux toute tentative de les saisir manuellement ou à l'aide d'outils. Les courts-circuits peuvent mettre en danger aussi bien le geordie que les systèmes électriques. 2. Estomacs remplis de gel Les quatre poches diverticulaires du geordie sont emplies d'un hydrogel similaire au mucus réceptif présent dans les ampoules de Lorenzini (un organe servant à détecter les champs électromagnétiques). Ces poches permettent de repérer les signatures électriques des proies cachées, ou de chercher des fibres bactériennes conductrices dans la boue des fonds marins. Les courants électriques artificiels constituent peut-être un superstimulus ; un appât irrésistible. 3. Métabolisme électrique Il est invraisemblable, mais pas impossible, que le geordie ait évolué pour métaboliser les courants électriques. Après tout, un métabolisme organique n'est qu'un processus de transport d'électrons, et l'électrotrophie directe a été observée sur les mondes orageux et chez des formes de vie dans le vide. Évaluation : fortement nuisible pour les systèmes électriques et de communication. Il sera peut-être nécessaire de poser des appâts pour prévenir les infestations.
Gigantesque céphalopode prédateur (appellation provisoire : *tyrannoteuthis phobocoeus*, calmar tyran à la curiosité terrifiante). Se nourrit de proies à carapace dure solidement protégées. Solitaire, mais très intelligent. Probablement une créature abyssale. 1. Plan d'organisation similaire au calmar Le corps du collecteur est proche de celui des calmars terriens : un long manteau et plusieurs membres directement reliés à la tête. Le manteau est recouvert d'une armure plastique. Contrairement au calmar terrien, cette espèce possède quatre longs tentacules de chasse dotés de griffes à fort dextérité. Ses huit bras sont assez petits et groupés autour du bec. 2. Propulsion puissante Deux grands spiracles alimentent un organe de propulsion orienté vers l'arrière. Ces spiracles sont séparés des quatre branchies situées sur la tête, permettant au collecteur de décorréler son rythme respiratoire de sa vitesse de propulsion. Deux cœurs secondaires pompent le sang depuis les branchies jusqu'au cœur principal. 3. Proies à armure À en juger par son énorme bec (capable de percer des plaques de titane) et ses quatre tentacules agiles terminés par des griffes en bioverre acérées, le collecteur se spécialise dans l'ouverture ou le démembrement de proies possédant une épaisse armure. Parmi ces dernières figurent peut-être le crabe corail et la gigagnathe. La nécessité de tuer des proies actives à armure a potentiellement contribué au développement d'une psychologie agressive et curieuse. 4. Organe d'émission Cet énorme organe multicompartimenté est un sonar à commande de phase biologique. Plusieurs "haut-parleurs" et "oreilles" permettent au collecteur d'émettre des pulsations complexes. Une innervation dense relie cet organe au cerveau toroïdal ; les signaux bioluminescents reflètent peut-être directement l'activité cérébrale de l'individu. 5. Pupille en forme de W Dans un environnement lumineux, la pupille se plisse pour former un W. Ce trait était également présent chez les céphalopodes terriens, mais sa fonction n'a pas été élucidée avant l'effondrement de l'Holocène. 6. Gigantisme abyssal Les organismes des profondeurs marines présentent souvent une très grande taille, un phénomène appelé "gigantisme abyssal". Évaluation : les chasseurs au régime alimentaire varié et difficile ont tendance à être intelligents et curieux, et la curiosité d'un prédateur peut être interprétée comme de la cruauté par ses proies. Les habitats et submersibles de petite taille éveilleront probablement l'intérêt du collecteur.
Biomes
8 →Bunker des colons est l'un des huit biomes répertoriés dans le système du cratère. 492 points d'intérêt sont répertoriés dans cette zone. Faune inventoriée : 8 espèces distinctes, dont Banc de poissons queue frémissante, Requin grignoteur, Banc de poissons demi-lune miroir, Tétrope. Prédateurs alpha : Requin grignoteur, Mégalune. Ressources récoltables : 5 entrées distinctes, notamment Titane, Argent, Cuivre, Quartz, Cherimoya Rotsac Cage.
Cimetière est l'un des huit biomes répertoriés dans le système du cratère. 3237 points d'intérêt sont répertoriés dans cette zone. Faune inventoriée : 10 espèces distinctes, dont locuste, Banc de poissons queue frémissante, Brise-moelle, Léviathan collecteur. Prédateurs alpha : Brise-moelle, Léviathan collecteur. Ressources récoltables : 10 entrées distinctes, notamment Titane, Soufre, Sel, Quartz, Or, Cuivre.
Hauts-fonds est l'un des huit biomes répertoriés dans le système du cratère. 155 points d'intérêt sont répertoriés dans cette zone. Faune inventoriée : 4 espèces distinctes, dont Banc de poissons queue frémissante, Tétrope. Ressources récoltables : 3 entrées distinctes, notamment Cuivre, Quartz, Titane.
Jardins de coraux est l'un des huit biomes répertoriés dans le système du cratère. 5438 points d'intérêt sont répertoriés dans cette zone. Faune inventoriée : 20 espèces distinctes, dont Banc de poissons queue frémissante, Banc de poissons demi-lune miroir, locuste, Cycloplet sarcelle. Prédateurs alpha : Sablodonte juvénile, Requin grignoteur, Brise-moelle. Ressources récoltables : 13 entrées distinctes, notamment Titane, Cuivre, Quartz, Argent, Soufre, Plomb.
Véhicules
3 →Châssis améliorant la vitesse et l'agilité, à attacher au Têtard. Optimise l'accélération, la vitesse de pointe et la rotation.
Châssis attachable au Têtard pour le transport de passagers et de matériel.
Module de base pour la mobilité et la suite de manipulations des véhicules "Têtard".
Ressources clés
373 →Ag. Élément n° 47. Excellent conducteur. Applications dans les domaines de l'informatique, de la médecine et des nanotechnologies.
Cristal vert tubulaire. En raison de défauts infimes, il présente un comportement thermomagnétique anormal, résultant en un refroidissement localisé.
Isolant souple et résistant dérivé des biopolymères.
Source locale de strontium radioactif. Émet une vive lumière rouge.
Anomalie. Aucun gène détecté. Une carapace cireuse remplie d'acide sulfurique.
Fibres optiques en pavage trihexagonal dérivées de quartz composite. Câbles d'éclairage existant à l'état naturel.

